Revise Mieux — Design System

Fondations d'un design system intergenerationnel pour collegiens (11-15 ans) et parents. Sobre, moderne, expressif par les donnees.

Clair. Capable. Progressif.
P

Principes de design

1

La progression, pas le jugement

Chaque element visuel communique "ou tu en es" et "ou tu vas", jamais "ou tu devrais etre".

Exemple La MasteryBar affiche les 4 segments proportionnellement. Un eleve a 30% voit une barre qui "avance".
Contre-exemple Un gros "30%" rouge avec "Insuffisant". Un classement ou une comparaison avec une moyenne.
2

Clair avant beau

En cas de conflit entre esthetique et clarte, la clarte gagne. Un eleve de 12 ans distrait doit comprendre en 2 secondes.

Exemple UNE action principale par contexte : "Reviser Physique-Chimie -- 15 min" avec un bouton visible.
Contre-exemple 6 cartes de taille egale, 3 badges, 2 notifs et un graphique : l'eleve ne sait pas par ou commencer.
3

Sobre dehors, riche dedans

L'interface est epuree en surface mais revele de la profondeur quand on explore.

Exemple La carte chapitre affiche nom + MasteryBar + %. Un tap revele le detail par notion.
Contre-exemple Toutes les stats sur la premiere page : items FRAGILE, UNKNOWN, score moyen, ecart-type...
4

Respecter l'autonomie

L'eleve est acteur de sa revision. Le parent est informe, pas aux commandes.

Exemple "3 points progressent vers SOLID -- tu peux continuer ou reprendre demain."
Contre-exemple Forcer une session au demarrage. Envoyer au parent un recap en temps reel de chaque reponse.
5

Un langage visuel, deux audiences

Memes couleurs Mastery, memes composants pour eleve et parent. Ce qui change : la densite et le ton.

Exemple L'eleve voit "12 points SOLID". Le parent voit "Maitrise : 60% (12/20 bien acquis)". Meme barre verte.
Contre-exemple Un theme "enfant" colore et un theme "parent" gris. Termes differents pour les memes concepts.
6

Le minimum qui fonctionne

Chaque element doit justifier sa presence. Le design system croit par besoin, pas par anticipation.

Exemple Lot 0 : MasteryBar, badges, boutons, cards. Ca suffit pour que l'eleve revise et que le parent comprenne.
Contre-exemple Systeme de themes complet "parce qu'on en aura besoin plus tard". 12 variantes de bouton.
C

Systeme de couleurs

Primaire
Copie !
50
#F0F6FC
Copie !
100
#E6F0FA
Copie !
400
#6BA3E3
Copie !
500
#4A90D9
Copie !
600
#3A7BC8
Secondaire
Copie !
100
#F0ECFE
Copie !
400
#9478FD
Copie !
500
#7C5CFC
Copie !
600
#6344E5
Semantiques systeme
Copie !
Success
#2ECC71
Copie !
Warning
#F5A623
Copie !
Error
#E74C3C
Copie !
Info
#4A90D9
Couleurs Mastery — Coeur du produit

Les 4 couleurs semantiques qui forment le langage visuel universel de la progression.

?
UNKNOWN
NOUVEAU
Pas encore vu
Neutre. C'est un point de depart, pas un manque.
~
FRAGILE
EN COURS
En cours
Attention douce. "Ca avance", pas "attention danger".
OK
COMPRIS
Compris
Encourageant. C'est sur la bonne voie.
SOLID
ACQUIS
Bien acquis
Accomplissement. Satisfaction calme, pas euphorie.
Confiance OCR
Haute (> 0.9) #2ECC71
Moyenne (0.7-0.9) #F5A623
Basse (< 0.7) #E74C3C
En attente de validation HITL — bordure pointillee violette
Mode clair vs mode sombre

Mode clair

UNKNOWN
#9E9E9E
FRAGILE
#F5A623
OK
#4A90D9
SOLID
#2ECC71
Fond: #FBF8F3 · Surface: #FFFFFF · Texte: #1A1A2E

Mode sombre

UNKNOWN
#757575
FRAGILE
#D4901F
OK
#5B9FE0
SOLID
#27AE60
Fond: #121212 · Surface: #1E1E1E · Texte: #E0E0E0
T

Typographie

Font principale : Inter — concue pour les ecrans, x-height elevee, support FR complet. C'est la font de Notion, Linear, Vercel.

display
36px / 700 / lh 42 / ls -0.5
72%
h1
32px / 700 / lh 38 / ls -0.3
Bonjour Hugo
h2
22px / 700 / lh 28 / ls -0.2
Physique-Chimie
h3
18px / 600 / lh 24
Masse, volume et densite
body
16px / 400 / lh 22
La densite d'un materiau est le rapport entre sa masse et son volume.
label
14px / 700 / lh 18 / ls +1 / UPPER
Physique-chimie
caption
14px / 400 / lh 18
12 items · Derniere session il y a 2 jours
small
12px / 400 / lh 16
Mis a jour le 3 avril 2026
Traitement du contenu pedagogique

Definitions

Densite
Rapport entre la masse d'un corps et le volume qu'il occupe. S'exprime en kg/m3 ou g/cm3.

Formules

ρ = m / V

Termes-cles

densite masse volumique flottabilite kg/m3

OCR incertain (confiance < 0.85)

La masse du liquide est de 2,5 kg pour un volume de 0,003 m3.
K

Composants

Boutons

Un seul bouton primary par ecran. Taille tactile minimum : 44px.

Carte chapitre avec MasteryBar

Physique-Chimie
Masse, volume et densite
Acquis 30% Compris 25% En cours 20% Nouveau 25%
20 items · Derniere session il y a 1 jour

MasteryBar animee

Les segments s'animent au scroll pour illustrer la progression.

Maitrise globale
0%
Acquis Compris En cours Nouveau

Quiz — question et feedback

Question 3 / 10
Quelle est la formule de la densite ?
ρ = m / V
ρ = V / m
ρ = m × V
ρ = m + V

Alertes

i
Tes revisions t'attendent — 8 points a revoir en Physique-Chimie.
!
2 items ont une confiance OCR basse. Un parent peut les verifier dans l'espace validation.
×
L'envoi a echoue. Reessaie ou verifie ta connexion.

Empty state

Aucun cours pour l'instant

Commence par prendre en photo une page de cours pour creer ton premier chapitre.

!

Do / Don't

Trop enfantin vs bien equilibre

Ne pas faire

  • Mascotte animee qui reagit aux reponses (hibou qui pleure/saute)
  • Palette bonbon : rose pastel, vert menthe, violet bubblegum, emojis partout
  • Confettis, etoiles dorees, animations "level up" avec fanfare
  • Langage surjoue : "WOOOW GENIAL ! Tu es un SUPER HERO !"

Faire

  • Dashboard avec MasteryBar, "Bonjour Hugo", un gros "72%", bouton "Reviser"
  • Palette equilibree : fond cream, touches de bleu et vert semantiques
  • Micro-celebration : la barre pulse une fois, un check apparait
  • Feedback sobre : "Bien joue" ou "Progres : 1 point de plus vers OK"
Trop froid vs bien equilibre

Ne pas faire

  • Interface grise monochrome, tableaux de donnees, zero couleur
  • Donnees brutes : "Items FRAGILE: 7, Score moyen: 0.43, Ecart-type: 0.21"
  • Feedback apres erreur : "Incorrect." sans explication
  • Ton distant : "L'utilisateur n'a pas complete la session planifiee."

Faire

  • Couleurs Mastery comme systeme semantique lisible et expressif
  • Digest parent : "65% de maitrise (+8%). 2 points fragiles : densite, unites."
  • Feedback quiz : bonne reponse en vert clair + explication courte
  • Notification : "Tes revisions t'attendent" (pas "Session non completee")
Trop gamifie vs bien equilibre

Ne pas faire

  • Systeme de points XP, boutique de themes, monnaie virtuelle
  • Streaks : "SERIE PERDUE" en rouge quand on rate un jour
  • Classement : "Tu es 3eme ! Depasse Clara !"
  • Defi quotidien force avec timer clignotant

Faire

  • Decompte d'items maitrises : "12 points bien acquis sur 20"
  • Message encourageant en fin de session : "3 points de plus vers SOLID"
  • Progression visible via MasteryBar, pas via un systeme de recompense
  • L'eleve choisit quand reviser, pas de mecanisme de culpabilisation
Trop institutionnel vs bien equilibre

Ne pas faire

  • Interface type ENT/Pronote : menus textuels, tableaux, Times New Roman
  • Jargon educatif : "Competences transversales", "Evaluation formative"
  • Arborescence rigide : Matiere > Theme > Competence > Exercice
  • Notification administration : "Votre enfant doit completer l'evaluation."

Faire

  • Navigation simple : dashboard > chapitre > session. 3 niveaux max.
  • Langage quotidien : "points", "compris", "acquis", pas de jargon
  • L'eleve voit SES progres, pas un programme a remplir
  • Notification invitation : "8 points a revoir en Physique-Chimie"
M

Moodboard — Apps de reference

Zone cible : entre Spotify et Apple Health. Moderne, colore par les donnees, sobre dans la structure.

Notion
Productivite & notes — populaire chez les etudiants
Ce qu'on emprunte
  • Proprete visuelle, hierarchie typo forte
  • Neutralite elegante, le contenu parle
  • Feeling "outil serieux mais agreable"
  • Icones outline fines, coherentes
Ce qu'on evite
  • Complexite structurelle (trop de concepts)
  • Froideur et absence de gamification
Duolingo
Apprentissage langues — reference gamification educative
Ce qu'on emprunte
  • Clarte de la progression
  • Micro-sessions de 10-15 min
  • Feedback immediat
  • Barres de progression colorees
Ce qu'on evite
  • La mascotte (Duo le hibou toxique)
  • Les streaks et la culpabilisation
  • L'esthetique enfantine
  • La gamification comme fin en soi
Spotify
Streaming musical — utilise par la majorite des ados
Ce qu'on emprunte
  • Dark mode comme identite
  • Typographie bold, contrastes forts
  • Interface epuree en immersion (quiz)
  • Sentiment de personnalisation
Ce qu'on evite
  • L'absence de structure dirigee
  • Le scroll infini / feed algorithmique
  • La densite de l'ecran d'accueil
Apple Health
Suivi sante & activite physique
Ce qu'on emprunte
  • Visualisation des donnees accessible
  • Ton rassurant, sans jugement
  • Credibilite data pour le parent
  • Resume concis : highlights en haut
Ce qu'on evite
  • Esthetique trop "adulte-health"
  • Surabondance de metriques (50+ cat.)
Linear
Gestion de projet — design exceptionnel
Ce qu'on emprunte
  • Animations subtiles et satisfaisantes
  • Palette contenue + accents forts
  • Systeme de statuts colores (= Mastery)
  • Performance percue
Ce qu'on evite
  • Complexite fonctionnelle
  • Densite d'information trop haute
  • Absence d'emotion
S

Scalabilite

Le design system est un ensemble de curseurs, pas de versions. Passer du college au lycee = ajuster des parametres.

Les 5 curseurs par phase
Curseur College (Lot 0) Lycee (V2) Post-bac (V3)
Densite
2/10 — leger
4/10
7/10 — dense
Celebration
6/10 — expressif
4/10
2/10 — sobre
Ton
7/10 — encourageant
5/10
3/10 — neutre
Rondeur
7/10 — arrondi
6/10
4/10 — angulaire
Couleur
6/10 — colore
5/10
3/10 — monochrome
Invariants de marque (ne changent JAMAIS)
Les 4 couleurs Mastery et leur signification
Le bleu primaire comme couleur de confiance
Pas de gamification lourde : pas de streaks, XP, classements
Ton non-culpabilisant dans toutes les interactions
Separation eleve/parent dans les espaces
MasteryBar comme composant central de progression
Labels Mastery par audience
EtatCollegeLyceePost-bac
UNKNOWNNOUVEAUNOUVEAUUNKNOWN
FRAGILEEN COURSEN COURSFRAGILE
OKCOMPRISCOMPRISOK
SOLIDACQUISACQUISSOLID